Destiny Kook Patrol. KooK Patrol is a chill Destiny 2 clan, we play all aspects of the game, always looking for cool chill people to play raids, pvp, pve, weekly bounties, quests together and overall just hang with good people. Mainly a PC server but have members on all platforms. As the server grows there will be nitro perks, give aways
This is the landing page of the Network Troubleshooting Guide which is designed to help players through the recommended steps for troubleshooting network connectivity issues that may be impacting their ability to play Destiny. Please click the appropriate button below to return to the start of the guide or to read through the other pages.
Destiny 2 is: Online. Server status last checked at 01:45:36pm PT. The easiest way of checking Destiny 2 server status and ping. This site checks Destiny 2's server status from your current location. Server statuses are live and confirmed each time this page is loaded, we do not cache data to avoid out of date information.
Vay Tiền Nhanh. array(26) { ["tid"]=> string(6) "121187" ["fid"]=> string(2) "33" ["subject"]=> string(26) "Destiny - Serwer Lineage 2" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(5) "64878" ["username"]=> string(4) "Aina" ["dateline"]=> string(10) "1226671826" ["firstpost"]=> string(6) "897866" ["lastpost"]=> string(10) "1226671826" ["lastposter"]=> string(4) "Aina" ["lastposteruid"]=> string(5) "64878" ["views"]=> string(4) "3803" ["replies"]=> string(1) "0" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Dziś (wtorek 11 lutego), po wypuszczeniu poprawki doszły do nas informacje o powrocie błędu, który sprawił, że niewielki procent graczy stracił walutę i materiały. Po pierwszym wystąpieniu tego błędu 28 stycznia, po wypuszczeniu poprawki które spowodowało, że gracze stracili gotówkę i materiały, przywróciliśmy stan kont graczy. W obliczu dzisiejszego incydentu podjęliśmy podobne kroki i przywróciliśmy konta do stanu z godziny 17:30 CET (czyli przed wypuszczeniem poprawki przyczyna i skutki w obu przypadkach są identyczne i ponieważ oba incydenty miały miejsce w krótkim odstępie czasu, chcemy przybliżyć wam, co poszło nie tak, jak naprawiliśmy błędy i w jaki sposób planujemy zadbać o to, by podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Po pierwsze przyjrzyjmy się, co spowodowało problem: zawinił błąd gry związany z zarządzaniem ekwipunkiem i seria konfiguracji serwerowych, która spowodowała ponowne wprowadzenie owego błędu, choć został już wcześniej ekwipunkiemW Destiny 2 zadania są traktowane w podobny sposób co inne przedmioty w ekwipunku, takie jak waluta i materiały. Wszystkie przedmioty mają sygnaturę czasową – określa ona moment, w którym trafiły do ekwipunku gracza. Oznaczenie to jest wykorzystywane do sortowania zadań według czasu ich otrzymania. Po każdym logowaniu gra czyści ekwipunek gracza, tak aby był spójny z potencjalnymi zmianami dotyczącymi zawartości w grze, np. maksymalnej liczby przedmiotów danego typu, które można mieć w miesięcy temu gracze zgłaszali, że sortowanie zadań nie działa poprawnie, i chcieli, żebyśmy to naprawili. Nasz zespół zbadał problem i odkrył, że proces czyszczenia ekwipunku resetuje sygnatury czasowe części zadań, co zakłóca proces sortowania. Zdecydowaliśmy się to naprawić poprzez wyłączenie resetowania sygnatur czasowych zadań. Pomysł był dobry, ale jego realizacja wywołała pewne subtelne skutki uboczne i okazało się, że zbyt duża część procesu oczyszczania uległa dezaktywacji. W rezultacie gra obliczała zły limit posiadanych przedmiotów jednego typu (takich jak waluta i materiały), przez co przedmioty, które wykraczały poza limit, były tracone. Wiedzieliśmy, że ten fragment kodu ma szczególne znaczenie, i – zgodnie z naszymi procedurami – wyznaczyliśmy do jego sprawdzenia dwóch ekspertów. Niestety, nie udało im się dostrzec tego dni później błąd wyłapany został przez nasz wewnętrzny zespół testerów. Niepoprawnie założyliśmy jednak, że powodowany jest przez funkcję narzędzi testerskich i nie będzie występował w standardowej wersji gry. I tak, umknąwszy naszej uwadze, problem pojawił się w łatce Gdy został odkryty w grze, musieliśmy zdecydować, w jaki sposób go rozwiązać, co prowadzi nas do kolejnego etapu naszej dyskusji: serwerów i ich serwerowePrzed każdą większą premierą (np. przed Twierdzą Cieni) przeprowadzamy wyczerpujące testy wytrzymałościowe, próbując stworzyć model zachowania użytkowników i ustalić wpływ, jaki będzie ono miało na nasze serwery. Ponieważ nie da się jednak odtworzyć prawdziwego zachowania milionów graczy, w ramach uzupełnienia tych testów monitorujemy uważnie zachowanie serwerów tuż po październiku, aby uporać się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową i liczbą graczy w okolicach premiery Twierdzy Cieni, uruchomiliśmy dodatkowe serwery (w tym przypadku nazwane WorldServers) – w sumie wykorzystywaliśmy więcej serwerów niż kiedykolwiek wcześniej. Obsługiwanie takiej liczby serwerów miało pewne skutki uboczne, które wyśledziliśmy, ale pozostawały one zwykle niezauważalne dla graczy. Przykładowo: niewielki odsetek (mniejszy niż 1 procent) tych serwerów ulegał awarii po uruchomieniu z powodu obciążenia zapasowych baz danych. Obejściem tego błędu było po prostu ręczne restartowanie serwerów za każdym razem, gdy wykrywaliśmy ten problem. Wydawało się, że rozwiązuje go to w sposób, który nie wywiera żadnego wpływu na szybko przeskoczmy do sytuacji sprzed dwóch tygodni. Aktualizacja wprowadzała wspomniany wcześniej błąd, który powodował uszkodzenie danych postaci i doprowadził do pierwszego w historii przywrócenia kopii zapasowej danych postaci. Aby szybko pozbyć się błędu, zaktualizowaliśmy serwery, zamiast ingerować w kod gry i wypuszczać jej zaktualizowany build. W tym celu zmodyfikowaliśmy jedno z ustawień serwera, tak aby lekceważył kod gry wykorzystywany do przetwarzania danych postaci, a następnie zrestartowaliśmy serwery WorldServers, aby zastosować tę zmianę. Kolejny przeskok, tym razem do dnia dzisiejszego (11 lutego), w którym wypuściliśmy aktualizację związaną z rozpoczęciem Karmazynowych Dni. Niektóre z serwerów WorldServers ponownie uległy awarii z powodu jednoczesnego uruchomienia dużej ich liczby. Raz jeszcze zrestartowaliśmy te serwery i myśleliśmy, że wszystko jest w porządku. Myliliśmy się. Niespodziewanie dla nas awarie serwerów WorldServers sprawiły, że uprzednia poprawka błędu uszkadzającego dane nie została zaimplementowana. Oznaczało to, że niewielki odsetek serwerów WorldServers działał na starym kodzie i powodował błąd uszkadzający dane. Posiadamy systemy weryfikacji takich przypadków niedopasowania konfiguracji, ale błędy krytyczne serwerów WorldServers i ich ręczny restart sprawiły, że nie przeszły one również procesu weryfikacyjnego. Do dzisiejszego ranka uważaliśmy, że ominięcie zaimplementowania poprawki w konfiguracji serwerów i procesu weryfikacji jest ramach standardowej procedury sprawdzania nowej wersji gry nasze zespoły testerskie logują się do Destiny za pomocą określonej liczby kont testowych, aby zweryfikować wrażenia gracza. Ponieważ w naszym środowisku dysponujemy setkami serwerów, każdy z testów, które wykonaliśmy, trafił akurat na prawidłowo działający serwer, omijając ten niewielki procent serwerów, na których błąd występował. Daliśmy więc sobie zielone gdy gra wystartowała po wypuszczeniu poprawki gracze zaczęli zgłaszać nam utratę waluty. Zespół przystąpił do natychmiastowych testów i o godzinie 19:30 CET usługa Destiny została wyłączona. Do gry zdążyły się już zalogować – albo uzyskać dostęp do swoich postaci poprzez usługi zewnętrzne – setki tysięcy graczy. Nasze śledztwo ujawniło sytuację, o której myśleliśmy, że jest niemożliwa: niewielka liczba serwerów WorldServers została uruchomiona bez poprawnej konfiguracji, która rozwiązywała problem z aktualizacji Niestety, wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do swojej postaci za pośrednictwem jednego z uszkodzonych serwerów, napotkali problem z uszkodzonymi danymi ustaleniu, że mamy do czynienia z tym samym błędem co 28 stycznia, i wyśledzeniu, w jaki sposób doszło do niego ponownie, nasz zespół uznał, że najlepszym sposobem na jego rozwiązanie będzie przywrócenie wszystkich danych postaci z kopii zapasowej, która została wykonana tuż przed wypuszczeniem poprawki – gdybyśmy mieli identyfikować każde konto, którego dane zostały uszkodzone, mogłoby się to skończyć przegapieniem któregoś z nich. Środki zapobiegawczeZespół wprowadził kilka dodatkowych zabezpieczeń, które powinny sprawić, że ten konkretny błąd nie będzie się powtarzał w przyszłości.
Fot. materiały prasowe Bungie Uczciwa cena czyni cuda. W dniu udostępnienia Destiny 2 za darmo gra stała się czwartą grą na świecie pod względem liczby jednocześnie grających w nią osób. Destiny to obecnie największa marka w portfolio Bungie. Studio po rozstaniu się z Activision postanowiło pomóc drugiej części gry w zdobyciu popularności, obniżając jej cenę do okrągłych zero zachęcano do zmobilizowania się i walki w obronie resztek ludzkości na Ziemi w spocie reklamowym z przeuroczym szczeniaczkiem w roli drugoplanowej. Za darmo oferowana jest podstawowa wersja Destiny 2 wraz z kilkoma mniejszymi dodatkami wydanymi po premierze gry. Za duże rozszerzenia - Porzuconych oraz Twierdzę Cieni - wciąż trzeba będzie zapłacić. W dniu przejścia na model free 2 play gra z miejsca wdarła się na szczyty listy gier z największą liczbą grających jednocześnie osób. Zapewne mogłoby być jeszcze lepiej, gdyby nie to, że wzrost popularności przeciążył 2 za darmo, serwery nie wytrzymałyJak wynika ze statystyk Steama, w Destiny 2 w szczytowym momencie grało w dniu darmowej premiery, czyli 1 października 2019, 220 000 to grze 4. miejsce w rankingu gier śledzonych przez statystyki Steam. Na trzeciej pozycji uplasował się PUBG z 570 000 użytkowników, przewodzące stawce Dota2 i CS mogą pochwalić się ponad 600 000 graczy. Wynik osiągnięty przez Destiny 2 mógłby być sporo wyższy, gdyby nie kłopoty graczy z zalogowanie się do gry. Tak dużej liczby chętnych nie były w stanie obsłużyć serwery rankingu brak Fortnite, który oferowany jest w sklepi Epic Games Store – to zapewne ten niezwykle popularny tytuł battle royale zgarnąłby pierwsze miejsce pod względem liczby jednocześnie grających osób. Konkurencją dla niego mógłby być tylko także: Minecraft za darmo z okazji 10. urodzin gry
serwery destiny 2 nie sa dostepne